[재입고] 그래픽노블 3호 - 땡땡

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월간 그래픽노블
3호

기획 의도
월간으로 발행되는 매거진 그래픽노블은 한번에 하나의 작품을 탐구해 그 작품에 담긴 재미있는 이야기, 시대 상황, 작가의 철학, 그에 영향을 준 문화에 대해 다루어 독자들에게 재미와 영감을 주고자 하는 잡지입니다.

또한 창작의 영역에 있는 명사들을 만나 그들이 좋아하고 이야기하는 그림과 서사, 추천하고 싶은 그래픽노블들에 대해 다양한 내용을 담았습니다.

만화 창작자, 그래픽 아티스트, 디자이너, 장르 소설가, 영상 제작자, 게임 기획자, 공연 설계자 처럼 다양한 문화계 종사자들에게 재미 이상의 것을 드리는 잡지입니다.

목차
에디터 노트(Editor’s Note)
5 그래픽노블은 만화의 자존심이다.
7 첫번째 이야기가 땡땡인 이유는?

프롤로그(Prologue)

13 모험의 시작

스토리(Story)

14 땡땡 가이드: 땡땡의 모험에 대한 기본적인 지식들
18 시놉시스:각권에대한핵심스토리,주요북커버

어피어런스(Appearance)

24 매력넘치는 땡땡의 캐릭터들
36 땡땡 코드 - 웃음과 슬랩스틱
40 역사와 과학이 숨쉬는 고증의 보물창고
46 유럽의 편견이 드러난 착오들

크리에이터(Creator)

50 죠르쥬레미, 에르제
56 에르제의 다른 작품들

컬처 & 미디어(Culture & Media)

60 땡땡 북스
62 영상화된 땡땡
68 땡땡 굿즈
70 그래픽노블 투어 - 브뤼셀편

땡땡의 팬클럽(Fan’s of TinTin)

80 땡땡주의자 마이클파 인터뷰
86 땡땡을 사랑하는 사람들

만화의 또 다른 이름과 성장(Grapihc novel grow up)

92 프랑스 만화“방드 데 시네”
96 벨기에 학파의 명료한 선(Clear Line) 기법
98 에르제와 함께한 벨기에 만화가들과 대표작들
102 코믹스와 그래픽노블, 그리고 웹툰

땡땡과 먼나라 이웃나라

104 한국의 눈으로 본 세계“먼나라 이웃나라”
106 한국 만화사의 빛과 그림자: 이원복의 작품세계

기획 연재

110 노모뎀의 작법노트

에필로그(Eplilogue)

112 만화가 전해줄 수 있는 교양에 대해

188x250mm
112페이지